播客笔记|对话 Polygon Labs 前总裁: Web3 游戏是错误预期,还是通向大规模采用的正道?

Ryan 认为游戏将是推动加密货币主流化的关键因素。

整理 & 编译:深潮TechFlow

Ryan Wyatt 是 YouTube 游戏前主管兼 Polygon Labs 总裁,也是业务开发、战略和产品领域的大师。

在本期节目中,Ryan 解释了为什么加密游戏会继续存在以及在 YouTube 的经历和通往 Web3 的道路、加密货币为游戏解锁的内容等。

主持人:Mert & Garrett

主讲人:Ryan Wyatt,YouTube 游戏前主管兼 Polygon Labs 总裁

播客源Lightspeed

原标题:《Web3 Gaming: A False Hope or Crypto's Path to Mass Adoption? 》

节目链接

播出日期:9月21日

Ryan 的早前游戏职业生涯

  • Ryan 的职业生涯开始于 Major League Gaming(MLG),主要负责组织比赛和裁判等工作,后来选择加入了Machinima,这是一家致力于在 YouTube 上建立第一个游戏视频网络的公司,为玩家提供在线的视频内容。

  • Ryan 任职期间,Machinima 收到了 Google Ventures 的投资,这使 Ryan 与 Google 建立了紧密的联系。Ryan 在 Machinima 和 MLG 的经历使他对游戏视频产业有了深入的了解。他经常给 YouTube 和 Google 发送长篇邮件,指出他们的不足之处,以及这些不足是如何对 Machinima 这样的公司产生负面影响的。

  • 在 Susan Wojcicki 担任 YouTube 的 CEO 后,她注意到了 Ryan 发送的邮件。Susan 认为,YouTube 需要有人了解视频游戏,在经过多次面试后,Ryan 顺利的被选为 YouTube 的游戏部门负责人。

  • Ryan 提到,尽管他非常熟悉 YouTube 的产品,并且与许多创作者有着深厚的友情,但他在 YouTube 的团队中是相对年轻的。他需要从团队中的资深成员那里学习,如何成为一个更好的领导者,如何带领团队,以及如何从更大的战略角度思考。

  • Ryan 最初是以顾问的身份与 Polygon 开展合作的,主要职责是从游戏的角度为公司提供指导和建议。通过与 Polygon 的联创 Sandeep Nailwal 的交谈,Ryan 对 Polygon 和整个加密领域产生了更深的兴趣和热情。

  • Ryan 感到,如果错过加入 Polygon 和深入探索加密领域的机会,就像是错过了早期的 YouTube 和游戏视频领域的机会,这种感觉促使他更认真地考虑全身心投入加密货币领域。深思熟虑过后,Ryan 决定全职加入 Polygon。他认为这是一个充满无限可能和机会的领域,值得他投入时间和精力去探索和发展。

  • Ryan 加入 Polygon 担任 Polygon Studios 的 CEO,负责聘请和组建 Polygon Studios 的团队。这是一个专注于 NFT、游戏和元宇宙的部门。他开始构建自己的团队,聘请了现在的 Polygon Labs 的 CEO,一起工作推动 Polygon 的发展。

加密货币和区块链在游戏中的潜力和挑战

  • Ryan 认为,虚拟世界和元宇宙类型的游戏是整合加密货币的理想选择。这些游戏提供了一个沉浸式的、持续发展的虚拟环境,玩家可以在其中交互、交易和建立社区。在这些虚拟世界中,加密货币可以被用来购买、交易和管理数字资产。

  • Ryan 表示,他希望能了解他的游戏物品的历史,包括谁曾经拥有它们,是否在特定的游戏事件中使用过等,这种信息可以增加物品的价值和吸引力。他提到了第三方网站如 Skinport 和 CS:GO Float,这些网站充当数字物品的中介,允许玩家在游戏外交易物品。但这些系统仍然不完美,因为它们是中心化的,受到游戏开发者的控制。

  • Ryan 认为,区块链和加密货币可以带来更好的数字资产所有权和控制。他希望看到一个系统,其中玩家可以在一个钱包中存储他们在所有游戏中的物品,这些物品可以在游戏之间流通。

  • 他强调,目前的系统是由游戏开发者控制的,他们不愿意分享数据和控制权。区块链和加密货币可以改变这种动态,使玩家和开发者之间的权力更加平衡。通过区块链技术,玩家可以真正拥有他们的数字资产,游戏开发者无法随意更改,这不仅增加了资产的价值,还增强了玩家对他们资产的控制。

  • Ryan 承认,目前还没有高质量的 Web3 游戏,为了让玩家接受这些新技术,需要开发出吸引人的游戏。他提到,大量的资本正在投入到 Web3 游戏的开发中,但许多游戏可能会回归到 Web2,因为他们首先需要确保游戏的质量。

加密技术如何增强游戏开发和玩家体验

  • 随着市场上优质游戏的增加,吸引玩家从他们当前喜欢的游戏转向新游戏变得越来越困难。Ryan 强调,人们的时间是有限的,因此要吸引他们投入时间和精力,游戏的质量和吸引力至关重要。

  • 用户体验(UX)在吸引和保留玩家方面起着关键作用。Ryan 认为,即使当前的 UX 存在一些问题和不便,但如果游戏本身足够出色,这些问题可以被克服,制作一个出色的游戏是关键,游戏的质量和玩法将决定它能否吸引和保留玩家。

  • Ryan 认为,生成性 AI 将成为一个强大的工具,帮助创造更丰富、更复杂的内容。人类将继续进入其他专业领域,使用 AI 作为一个工具来增强他们的能力。他不认为 AI 会完全取代人类,而是看到一个未来,人类和 AI 协同工作,共同推动创新和发展。

  • 主持人提到 Unity 游戏引擎因无法有效地追踪和获得其引擎的使用费用而面临问题。这个挑战涉及到如何准确、公正地计算和收取使用 Unity 引擎开发游戏的费用。

  • Ryan 认为,加密货币和区块链技术可能为这一问题提供解决方案。通过区块链,可以更精确、透明地追踪游戏的使用情况和流通,从而帮助 Unity 和其他游戏开发者简化支付和跟踪使用情况。

  • 通过加密货币和区块链,支付和交易可以变得更加简单、快捷。这不仅可以帮助解决 Unity 的使用费用问题,还可以为游戏开发者和玩家提供更便捷的支付和交易方式。

游戏玩家对 NFT 抵触的原因与解决路径

  • Ryan 提到,玩家对 NFT 的抵触主要源于对这种新技术的不了解和不信任。许多玩家对 NFT 和区块链技术的工作原理、安全性和可靠性缺乏了解。媒体上关于 NFT 的负面新闻和信息也影响了玩家的看法,还有一些不负责任的行为和骗局导致玩家对 NFT 持怀疑态度。

  • 有些人认为,NFT 可能会导致“付费取胜”的情况,影响游戏的竞技性和乐趣,玩家担心 NFT 会影响游戏的平衡和公平性。因为 NFT 引入了新的经济模型,改变了玩家获取和交易游戏物品的方式,一些玩家对这种变化感到不适应和不满。

  • Ryan 认为,要解决玩家对 NFT 的抵触情绪,需要通过教育和沟通来增加玩家对这种新技术的了解和信任。游戏开发者和 NFT 项目方需要考虑玩家的担忧,确保 NFT 不会影响游戏的平衡和公平性,同时也要保护玩家的利益和权益。

  • 他强调,NFT 和区块链技术有巨大的潜力改变游戏产业,为玩家提供更多的所有权和控制权,但这需要时间和努力来实现。游戏开发者、NFT 项目方和玩家需要共同努力,探索和建立一个公平、透明和可持续的 NFT 和游戏生态系统。

加密领域和游戏的未来展望

  • Ryan 认为加密行业正处于一个有趣的发展阶段。他看到了这个行业的巨大潜力和未来的发展机会,尽管也存在一些挑战和不确定性。他相信加密领域和区块链技术需要多年时间来完全实现其潜力。

  • Ryan 认为游戏可以成为加密货币的救星,他看到游戏和加密货币之间的紧密联系,并认为游戏将是推动加密货币主流化的关键因素。游戏不仅可以使加密货币更具吸引力,还可以为玩家提供实际的使用场景和价值。

  • Ryan强调了 DeFi 在游戏中的重要性,流动性对于游戏的成功至关重要,DeFi 可以为游戏提供必要的流动性和金融工具。

  • Ryan 预测,在未来几年中,加密行业和游戏将经历一系列变革。技术的进步和更多的资本投入将是推动这一领域发展的关键因素。

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