Web3 游戏:探讨代币经济和玩家留存的挑战与解决方案

通过关注行业的发展,理解各种参与者的动机和行为,规划下一个发展和运营阶段,Web3 游戏可以稳定发展,并最终回归到普通人手中。

撰写:lesley

编译:深潮 TechFlow

开发和管理 Web3 游戏涉及多种难题,应对策略的重要性不言而喻。有效地处理这些挑战可以在游戏的整体成功中起到至关重要的作用。在发布前彻底测试游戏,并在发布后持续提供新的游戏玩法和内容是确保游戏经济系统稳定的一些策略。

除此之外,本文还讨论了一些其他有趣的主题,如空投、机器人问题、代币经济设计和 Web3 游戏的元设计。了解玩家需求并创建一个完整的游戏生态系统,平衡收益并吸引新玩家支持一个繁荣的游戏社区非常重要。

2023 年 Web3 游戏货币经济学展望与改进

Web3 游戏领域为游戏开发者提供了大量令人兴奋的机会,许多项目已经在展示,例如 Shrapnel、AXIE 和 Illuvium。然而,游戏开发者需要注意一些关键挑战,以确保他们的项目在这个快速发展的生态系统中取得成功。

市场上的一个常见趋势是早期发布代币和 NFTs,许多开发者和玩家认为这对于游戏的成功至关重要。然而,开发者应该谨慎,在游戏彻底测试并准备好发布之前不要发布过多的代币。相反,在发布后向玩家提供新的游戏玩法和内容,以保持他们的兴趣并建立稳定的经济系统。过早地发布太多代币可能会导致不稳定性,并破坏游戏的长期成功。

为避免这种情况,我们来看一看“货架上的玩具”概念。这个概念表明,就像玩具店里的玩具一样,预售和 NFTs 可以看起来很有吸引力,吸引投资和兴趣。然而,一旦游戏正式发布,这些预售就变得过时了。为了吸引和留住玩家,开发者需要提供新的、令人兴奋的游戏玩法和内容。这种方法将创造一个忠诚和参与度高的玩家基础,有助于在 Web3 游戏生态系统中确立游戏的成功。

Web3 游戏中的空投可能是留住玩家的一种常见方式,但它们一直被看作是一种有毒功能,玩家参加只是为了赚钱,而没有为游戏的生态系统做出贡献。使用机器人自动参加多个空投以获得更多的奖励也成为一个问题。这些特征削弱了游戏的生态系统,导致游戏资产的价值不稳定并下降。

实际上,空投本身并不是坏的,它们的有效性取决于正确的玩家群体。相比之下,一个将重点放在游戏玩法和稳健经济上的游戏会更具持久的吸引力。例如,《魔兽世界》有一个系统,玩家从低等级材料开始逐渐升级到更有价值的材料,每种材料都有不同的价值,并可以在游戏内出售获得金币。这创造了一个细分市场,新玩家需要低级材料,而高级玩家有一个市场可以出售他们不需要的材料。开发者创建以游戏玩法和稳健经济为重点的游戏,更有可能吸引对游戏设计和机制感兴趣的玩家,而不是那些仅仅被潜在的投资回报所驱动的玩家。

因此,虽然空投仍然可以吸引玩家,但它们不应该是留住玩家的主要方法。游戏应该努力创造一种游戏玩法和稳健的游戏经济的良性循环,让玩家在其中找到值得参与的价值。

通过 Web3 游戏的设计及其生态系统来留住玩家

关于如何让空投和其他游戏资产有价值,游戏开发者应该通过引入需要手动输入以保持独特性的限量物品或成就来让初始投资者满意。这有助于随着时间的推移增加初始投资的价值,并在避免权力膨胀的同时保持游戏的趣味性。本次对话凸显了创建一个具有稳定经济系统的游戏的重要性,这个系统能够鼓励有参与度和活跃的玩家,而不仅仅是那些被投资回报所驱动的玩家。

独特性在玩家留存中起着至关重要的作用,游戏开发者可以使用各种机制将独特性建立到他们的游戏中。例如,《反恐精英:全球攻势》(CSGO)中的皮肤就是非常独特的物品,由于它们的限量性,可以以巨额价格出售。同样,MIR4 通过需要玩家输入才能完成的手动成就来创造独特性,这使得它们很难被机器人完成。这些独特性因素有助于增加游戏的参与度,保持游戏物品的价值,并进而吸引和保留玩家的兴趣和活跃性。

同样,通过在 Web3 游戏中实现有效代币经济设计来最大化玩家留存需要关注为玩家创造有趣、沉浸式的体验。资产价值和现实问题应该退居次要地位,以创建独特而引人入胜的游戏,从而长期保持玩家的投入。

一个具有吸引力设计的游戏示例是 Magic: The Gathering,它会定期发布新内容并提供不同的游戏形式以保持玩家的兴趣。

通过 NFT 和其他数字资产的设计来留住玩家

在 Web3 游戏的背景下,NFTs 应该具有一定的力量,但是保持玩家之间的平衡至关重要。例如,Gala Games 的 Town Star 已经表明,过度依赖 NFTs 会使一些玩家获得显著优势,同时让其他玩家几乎无法获胜。

平衡 NFTs 的力量需要仔细考虑多个因素,包括玩家的动机和需求。在 PVP 和 PVE 游戏中,NFTs 应该具有一定的力量,但不能让付费玩家主导游戏。相反,应该找到一种平衡点,鼓励玩家参与和社交。

为了留住玩家,开发者应该创建机制,在给鲸鱼提供优势的同时,也给其他玩家追赶的机会。这种平衡可以通过为鲸鱼提供高质量内容,并随着时间的推移重新平衡其余玩家群体,来实现。此外,吸引新玩家来挑战鲸鱼至关重要,需要大量的广告投入。

总的来说,Web3 游戏中有效的代币经济设计涉及创建一个完整的游戏生态系统,了解玩家的需求,平衡玩家之间的优势,并吸引新玩家来建立一个繁荣的社区。游戏开发者应该专注于设计鼓励玩家参与的机制,包括 NFTs,并仔细考虑玩家之间的交互和关系,以促进平衡、长期的游戏环境。

如何避免机器人问题

Web3 游戏存在严重的机器人问题,有些游戏的机器人用户数量超过每日交易量的四倍以上。然而,许多游戏不删除机器人,因为它们可以利用机器人数量来声称拥有比实际更多的活跃用户。

开发者可以采取一些措施来解决这个问题,以打造一个更好的游戏环境。如果钱包可以与单个帐户关联起来,则可以建立一个关联网络来识别机器人。如果游戏具有交易经济系统,那么将多个帐户转移到单个帐户中可能会揭示直接关联,并标记为单个帐户,有助于确定真正玩家的数量。

游戏需要建立一个理想的玩家模型,但是机器人可能被误认为是理想的玩家,因为它们每天登录并完成任务。交易行为可以用来区分机器人和真实玩家,这可以帮助创建真正吸引人的活动,以吸引人类理想玩家,而不是机器人。

改变 Web3 游戏的元数据也可以留住玩家

改变 Web3 游戏的元数据既有优点又有缺点。一方面,它可以吸引不同类型的玩家并增加留存率。另一方面,如果变化太频繁,可能会驱走一些玩家。因此,在整体游戏设计中需要吸引不同的玩家,并在改变元数据时考虑不同的需求。

如果一种玩法风格过于独占,游戏设计师可以调整游戏机制,并增强其他玩法风格。还可以在某个月份进行“疯狂”的游戏玩法尝试,强制玩家尝试新的玩法方式。但是,重要的是要避免过于强制性,以免赶走玩家。

为了通过改变元数据来留住不同的玩家,重要的是要了解不同年龄、职业、分析能力和休闲水平的玩家。游戏开发者必须分析游戏已经提供了什么,需要添加什么来优化不同玩家的体验。还需要考虑辅助设计、颜色选择、单手或双手玩等因素。游戏开发者应该在改变元数据时努力平衡不同需求,从成功案例中学习,并尝试新的游戏玩法,但要避免过于强制性。

改变游戏元数据是一个解决方案,但也存在风险。一方面,游戏开发者需要在整体游戏设计中吸引和留住不同类型的玩家。另一方面,在改变元数据时需要考虑不同的玩家。在《皇室战争》这款游戏中,开发者使用不同的卡牌和游戏玩法来吸引不同的玩家。一些玩家喜欢在巨人前部署大量单位,一些玩家喜欢快速轮换大量廉价单位,而一些玩家则喜欢从远处骚扰。

为了在改变元数据时保持不同类型的玩家参与,有几个建议:

  1. 在整体游戏设计中吸引不同类型的玩家,

  2. 在改变元数据时平衡不同需求,避免一种玩法风格过于独占,并优化不同的玩法风格,

  3. 通过日常挑战等方式鼓励玩家尝试新的玩法风格,但不要施加过大压力,

  4. 仔细监控不同玩家的反馈,并在鼓励探索新玩法风格和留住现有玩家之间取得平衡。

踏上 Web3 的浪潮:权力回归普通人的故事

Web3 处于早期阶段,其生态系统最初是由普通人开发的,以保护他们的投资和利润。然而,随着 Web3 变得越来越普及,它落入了富裕阶层的手中,这使得普通人失去了控制。最终,当富人和名人厌倦这项技术时,它将开始回归到普通人手中。

在这个阶段,重要的是发展能够为普通人创造价值的项目,这样 Web3 游戏才能成熟起来,使更多的人受益。普通开发者必须不断地尝试、学习和提高他们的运营和开发技能,真正理解用户并创造价值。失败可能是不可避免的,但持之以恒,不断努力,为老百姓创造价值,终会收获意想不到的结果。

重要的是要监视资产类别是否开始进入市场并获利,因为这可能导致普通人失去控制权。开发代表社区利益的项目对于防范这种风险至关重要。为了避免失去控制,普通开发者必须有远见和韧性,为 Web3 游戏的健康发展做出贡献。通过关注行业的发展,理解各种参与者的动机和行为,规划下一个发展和运营阶段,Web3 游戏可以稳定发展,并最终回归到普通人手中。

总的来说,web3 游戏的未来取决于平民开发者的奉献和创新,他们致力于为平民创造价值。 不断的试验和发展会带来意想不到的结果,通过共同努力,我们可以创造一个更加公平、透明和可及的游戏生态,让所有人受益。

作者Footprint Analytics Footprint Analytics
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