The Beacon :Treasure DAO 生态,像素类网页游戏照样让人上瘾

如果你曾经玩过元气骑士,就一定不会对 The Beacon 感到陌生。

撰写:0xbun,深潮 TechFlow

The Beacon 一款由 Treasure DAO 支持的,基于 Arbitrum 的像素类 Roguelike 游戏。一开始我只是抱着可以顺便交互 Arbitrum 的想法浅玩了一下,结果不知不自觉就玩上了几个小时。如果你曾经玩过元气骑士,就一定不会对 The Beacon 感到陌生,下面一起来了解这款“简简单单”的网页游戏是如何让人上瘾的吧。

单人 PvE

The Beacon 拥有多种游玩模式:单人 PvE、多人 PvE、以及房屋系统。

在目前的版本里,多人 PVE 暂未开放。

单人模式顾名思义,玩家将独自进入地牢战斗,努力不死,通关后将获得 NFT/非 NFT 作为奖励。

The Beacon :Treasure DAO 生态,像素类网页游戏照样让人上瘾

得益于 Roguelite 游戏的特点:永久死亡和程序生成关卡,给 The Beacon 带来了一定的难度,在我玩游戏的第一天,第三关甚至卡了我 3、4 个小时。游戏地牢的设计不是那种无脑杀怪就能通关的小游戏,以至于可能需要上网查询攻略(小 tip:有些关卡的怪物不用全部杀完)。这种挑战性在通关后会带来一种个人成就感,游戏也会奖励一个宝箱,物质加精神的反馈组成了让人上瘾的飞轮,这在以往的 GameFi 里很难看见。

The Beacon :Treasure DAO 生态,像素类网页游戏照样让人上瘾

房屋系统

房屋系统事实上就是一种“房屋装饰系统”,玩家可以收集各种房屋装饰来定制房子。当你一开始创建角色时,系统会自动给你一间空屋子,你需要通过不断地玩游戏(或者充钱),才能获得房屋的装饰,最后你可以展示并与朋友分享你的小屋子。

The Beacon :Treasure DAO 生态,像素类网页游戏照样让人上瘾

是否有点像当年的奥比岛或赛尔号?是的,这也是它们成功的原因之一——有效社交。利用玩家的收藏癖与互相之间的攀比心,可以将玩家有效的纳入一个社交圈子,玩家会为了某件装饰去完成游戏内的试炼与任务,游戏可以通过这样的方式更好的留住玩家。

The Beacon :Treasure DAO 生态,像素类网页游戏照样让人上瘾

彩蛋:酒馆测验

玩家可以每日去酒馆拜访 Igor,一个坐在火炉边的酒鬼,以赢取奖励。 每天,Igor 都会问一个问题,测试玩家对 The Beacon 的了解程度。 玩家也要留意其他 NPC 的线索,因为他们每天可能会有不同的故事和经历要分享。

正确回答 Igor 问题的玩家将获得宝箱奖励。项目方还隐藏了一条线索,每天第一个回答问题的玩家,将会获得宠物 Mint 活动的白名单。

The Beacon :Treasure DAO 生态,像素类网页游戏照样让人上瘾

免费游玩(F2P)

F2P 对于传统游戏玩家来说司空见惯,但是在 GameFi 1.0 里却不那么常见。游戏为了能让 Web3 的大众参与,玩家可以不铸造付费角色的情况下,游玩游戏的所有基本模式。玩家可以体验游戏玩法,参加地牢挑战,通关后也能获得非 NFT 角色装饰和房屋装饰。以及,活跃玩家将有资格获得一部分代币激励。

当你了解体验游戏之后,认为这款游戏适合自己,完全可以花费 0.0321e (约 40 刀)去 Mint 一款属于自己的角色。付费角色会附带一套初始角色皮肤、房屋装饰和一些小福利。在整个游戏过程中,付费玩家能够获得 NFT 角色皮肤和房屋装饰,这与免费玩家不同。 付费玩家也将有一个专门的排行榜,上榜后有资格获得所有的奖励。

为了防止过度投机,The Beacon 的角色一般没有稀有度,以及数量不受限制,不存在额外的价值增值,玩家只能装饰来改变付费角色的外观。不过也有例外,官方表示在预发布版本中购买的早期角色可能包含特殊属性,但只是表明他们是游戏的早期支持者。

赐福角色(WL)

拥有赐福角色的玩家能够获得付费玩家拥有的一切,在即将到来的宠物 Mint 活动中铸造第 0 代宠物,就能让你的角色获得赐福,赐福角色将有机会抢先体验 The Beacon 的新版本。

与付费角色不同的是,赐福角色是有数量限制的,玩家只能通过铸造第 0 代宠物,来获得赐福名额,第 0 代宠物共有 4096 只。每只宠物具有不同的外表,并且具有不一样的稀有度。目前可以通过游玩游戏,来获得 Mint 第 0 代宠物的机会(WL)。

以往大部分链游没有新人入场的原因在于,高额的进场门槛,以及不清楚游戏的游玩体验,而靠 Earn 吸引的大多不是玩家,而是投机者,他们的入场不是为了玩游戏,而是将游戏当成一种“矿机”,在这种挖提卖的恶性循环下,游戏生态很难持续下去。The Beacon 改变了这一点,你可以先玩再凭体验决定是否付费,链游的转变也在于此——从单纯的Earn ,到注重游玩体验。

The Beacon 并不是众多资本堆积出来的 3A 级 GameFi,只是一款“简简单单”的网页游戏,你不需要下载客户端,连上钱包就可以直接在网页上游玩。

在做游戏的同时,The Beacon 其实也完成了一项属于 Web3 的社会实验,如果 The Beacon 能够获得成功,是否也点明了未来 GameFi 2.0 的发展方向不会只局限于 3A 游戏?

作者深潮 TechFlow
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