速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

年初以来,加密游戏板块已下跌超过 60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3 游戏到底发生了什么?

撰写:Calmdonut

编译:深潮 TechFlow

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过 60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3 游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今 Web3 游戏的整体环境。

按市值计算,GameFi 的表现比市场/DeFi 都要差:

  • 整体市场:-47%
  • DeFi:-62%
  • GameFi:-63%

    速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在 2022 年 2 月至 5 月期间,GameFi 代币的市场抛售量巨大。

速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

整个游戏市场大约有 1575 个项目,有 40%左右集中在 BSC 上,26%在以太坊,15%在 Polygon。而像 ImmutableX、Gala Games、WAX、Enjin 和 WemixNetwork 等游戏专用链仅 1% 到 6% 的市场份额。

速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

并且,现在仅仅只有 33% 的 GameFi 项目可玩,65% 的仍在开发中。

速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在 2021 年至今获得了约 120 亿美元的资金。在未来 2-3 年内,我们会看到更多的游戏上线。

速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

38%的 GameFi 项目选择 Web 浏览器来托管他们的游戏,其次是手机(37%)和 PC 客户端(24%)。

速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的 Web3 游戏,像 Move-to-Earn(如 Stepn、Genopets 和 SweatEconomy)和放置类游戏(AxieInfinity 和 illuvium),实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有 GameFi 项目的 4%。

速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

截至目前,表现最好的游戏代币来自 StepN 的 GMT(+615%),来自 Binary 的 BNX(+115%);表现最差的代币,THG 来自 ThetanArena (-98%),CRA 来自 PlayCrabada (-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

在过去 30 天的 NFT 销售中,以太坊上前五个 NFT 集合其中 4 个是 Yuga Labs 的 PFP,Sorare 是唯一一个与游戏相关 NFT,但在其他链,前 5 的 NFT 都是与游戏相关的 NFT!

速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

尽管如此,这些 NFT 并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的 NFT 的热度一直大大低于 PFP 和艺术的热度。游戏 NFT 的交易量如此多,也侧面表明了这些 NFT 的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是 99%的 "Web3 "游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址(DAA)来衡量游戏内的智能合约相关活动(例如,铸币、交易、质押)。

速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

从 DAA 来看,现在的游戏排名已经改变。

DAA 排名前五的区块链游戏为:

  • AlienWorlds
  • AxieInfinity
  • Solitaire Blitz
  • splinterlands
  • UplandMe

    速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然 Alien World 的 TLM 在这一年中呈下降趋势,但其 DAA 在同一时期却有所增加(或中途反弹),这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65% 仍在开发阶段

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目 DAA 排名之间存在差异。除 DAA 之外,任何指标,包括 DAU/MAU/Retention 指标都是非常不透明的。

代币模式也是 GameFi 项目目前陷入挣扎的原因,Web2 游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种“盈利”机制。

原文链接

作者Calmdonut
相关文章
2024.02.29 - 59 天前
Big Time 2024:多人对战新期待,链游迎来强势回归
本文将邀请BigTime的CMO Michael Migliero,从BigTime的角度分享行业和项目的发展和计划。
2024.01.27 - 93 天前
BAC Games:更适合 Web3 用户的社交类游戏产品初探
“不是 3A 玩不起,是社交游戏更有性价比。”
2023.09.19 - 222 天前
YGG 研报:深入了解运营方式和投资理念
YGG投资的游戏资产在2022年一整年下有了较大的缩水,其投资风格逐渐转向谨慎。
2023.08.10 - 262 天前
IP与电竞化运作野心:Matr1x FIRE能否成为Web3中的CSGO?
射击+移动端或许是吸引 Web3 增量用户的不错结合。
2023.08.03 - 269 天前
ChinaJoy后的沉思:从 GameFi 到 Web3 Game,我们究竟在期待什么?
我觉得是对公平模式的一种期待。
2023.07.24 - 279 天前
全链游戏/自治世界(FOG/AW):游戏状态同步与技术挑战解析
对于完全运行在链上的游戏,区块链是游戏服务器并作为游戏状态的去中心化的信任源。
2023.07.21 - 282 天前
多维模型探索链游「可玩性」及各维度的影响因素
本文强调了情感层对于游戏的重要性,游戏开发者需要理解玩家的情感需求,并设计出有深度和吸引力的游戏体验。
2023.07.05 - 298 天前
自主世界:链上游戏的未来
自主世界位于游戏光谱的“完全链上”一侧,游戏的逻辑和状态完全存储在链上。
2023.07.04 - 299 天前
GameFi 即将复苏?浅析 3 款不同类别的区块链游戏
链上游戏似乎开始重整旗鼓,本文将介绍 3 款最新的链上游戏。
2023.06.30 - 303 天前
链游的 AI 革命(四) AI是如何实际运用在游戏中的?
AI 是如何实际运用在游戏中的?