StarGarden:自走棋链游,由120个代币构成的弹性经济体
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StarGarden:自走棋链游,由120个代币构成的弹性经济体
这群自称“Degen”和“有远见的疯子”们能为我们带来什么样的作品?
撰文:aya,深潮Techflow
就在前几天,刚完成600W美金融资的越南最大公会 Ancient8,用一个很长的篇幅详细介绍了一款自走棋链游——ProjectEluune: StarGarden。
接下来我们将为您简单介绍一下这款自走棋链游。
项目简介
Project Eluüne: StarGarden是一款自走棋链游。
它的背景故事发生在一个破碎且饱受战争蹂躏的世界,玩家在各个漂浮于半空的被称为“星际花园”的孤岛中,使用不同的生物进行战斗,并以星际花园作为社交的联系纽带,与部落中的成员一起建设并探索这个世界。

从社交性到新代币经济
玩家在游戏内大部分的活动都将围绕形态各异的星际花园展开:这是一个充满活力、不断发展的土地,玩家在这里培养、训练自己的生物,也和同部落的成员一起建设这块应许之地。
通过铸造StarGarden NFT,玩家将成为星际花园的所有者,以及岛上部落的领袖。花园会与居住在上面的成员一起升级。在每个花园中,部落的成员可以协作,在限定时间内完成任务,以增加领域挑战的进度,并永久性地为其上的任何人增加Play-&-Own的机会。

这个机制的独特之处在于:花园的人数越多,它就会变得越强大,从而解锁新的游戏选项并提高其整体价值和实用性,这也是整个游戏的核心所在。
项目方希望用「社交」将Web3游戏和现实世界联系起来,通过合作等游戏玩法来增强每个游戏玩家之间的联系。为此,游戏开发团队还推出了地理定位功能,让线上和线下的连接更加紧密,使由玩家构建的社区更加坚固。
基于这种强社交性,Project Eluüne还建立了一套有趣的代币经济学系统,试图建立一个自我调节的经济体,能够自动对各种情况做出反应以恢复平衡。
随着玩家游戏进程的不断拓展,他们能够使用的代币也有所不同,游戏中有大约 120 个代币,当玩家进入更高的层次,获得更高级的代币时,他们将失去对低级代币的访问权。
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这种模式一方面刺激了新用户的增加——无论是逐利还是因为游戏性而来,新玩家不会受到老玩家的影响。
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另一方面,在各个代币间搭建起了大量的流动性也会促进整个生态系统的稳定和平衡。

团队和融资情况
Project Eluüne 的团队阵容十分强大,团队创始人0xBelkan 从 2016 年以来就开始规划整个 Project Eluüne 项目,他曾带领游戏开发人员和工程师团队为 AT&T、PBS、Cox、Google、Warner Brothers 和 Mozilla 等客户定制 AR/VR/MR 体验,这些作品曾在全球 60 多个城市和 100 多个场馆展出。
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游戏设计师和联合创始人Crazy Mad Scientist 曾是坦克世界和战舰世界的 Metagame/经济设计师。
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团队的顾问之一 Craig Allen 是 3A 游戏工作室 Spark Unlimited 创始人(《使命召唤》系列诞生于这个游戏工作室)和迪士尼互动高级副总裁。
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剩余的团队成员来自于 Valve、Wargaming、Immutable、Microsoft 等公司。
Project Eluüne 成功 筹集了 500 万美元的种子轮融资 ,由 C2 Ventures领投,跟投机构和组织有 Polygon、6th Man、Lightspeed、Everyrealm、Morningstar、Avalaunch、Big Brain Holdings 和 Ancient8 等等。
项目评价
项目已经在 Solana 生态已经发展了一段时间,算是搭上了去年 GameFi 1.0 的末班车。
近几个月,它宣布将会在Polygon上部署,又跟随市场潮流搞了 SBT 和 DID 概念。
开发者们的团队和阵容证明了他们确实有把这个庞大构想变为现实的野心和能力。
游戏目前正在开发PC端,并计划移植到 iOS 和 Android上,内测版预计将于明年上线,就让我们期待一下这群自称“Degen”和“有远见的疯子”们能为我们带来什么样的作品吧。
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